回顾视频游戏DRM的曙光以及破解它的人

2019-05-17 16:50 来源:http://www.nj178.cc
“具有讽刺意味的是,Dungeon Master最具影响力的方面,影响巨大游戏本身就可能只是模糊位保护。迄今为止,各种形式的光学媒体继续使用相同的方法。“

- 视频游戏历史爱好者Jimmy Maher回顾了80年代Atari ST游戏 Dungeon Master实施的DRM计划的显着遗产。

自商业视频游戏发展开始以来,游戏开发商一直在努力阻止软件盗版,结果喜忧参半。

已经尝试了各种版权保护方案,虽然最新版已足以让一些海盗来预测游戏盗版的死亡,但视频游戏历史爱好者Jimmy Maher在他的Digital Antiquarian博客上发表的一篇文章中表示,自70年代末以来,开发人员已经采用了无与伦比的保护方案。

“Microsoft将最早的物理副本保护实例之一应用于[em> Microso私服传奇金币ft Adventure 用于TRS-80的磁盘,这是一本足以吸引相当多人注意的开发小说。贸易出版社,“写马赫。 “第一个如果不是第一个找到微软冒险的方法,然后开始破解它就是一个名叫尼克安德鲁的澳大利亚少年(从一开始,在现场甚至存在之前,开裂似乎已经成为年轻人的爱好)。” ;

马赫接着谈到安德鲁如何成击败微软的反保护措施,然后找到了解决1979年微软冒险的方法,然后介绍了Apple II版本< em> Ultima III ,Atari ST的 Pirates! Dungeon Master 的Commodore 64版本。

Dungeon Master (如图)的故事,至少在Maher讲述时,因为游戏臭名昭着的“模糊位”而特别有趣。保护驱使许多沮丧的破解者在玩游戏之前购买游戏,然后被他们的破解尝试引发的错误所阻碍1.85玲珑倚天

Dungeon Master 仍然是版权保护之一&rsquo; s&mdash;或者,如果你愿意,DRM&rsquo; s&mdash;相对较少的绝对清晰,无瑕疵的成故事,“写Maher。“它花了一年多的时间,按照他们通常的标准花了不少时间,围绕着一个模糊的想法,并找到所有的检查分散在代中(和,在“graphics.dat”的情况下,“从它出来”。在这段时间之后,任何计算机游戏的销售窗口,即使是像 Dungeon Master 这样非凡的计算机游戏,也必须正在关闭。“

顺便说一句,Maher之前已经详细讲过了两位潜在的化学家如何开发 Dungeon Master 。有关游戏开发中早期版权保护方案主题的更多信息,请查阅Digital Antiquarian网站上的完整文章。

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