DICE如何为战地1制作适合时代的声音

2019-05-11 17:16 来源:http://www.nj178.cc
"我们专注于获得合适的,但替代类似动作和材料通常就足够了。对于迈克尔来说,直接在枪上方的一对好的立体声对和武器上的领夹通常都足够好,但一如既往,更多就是更多!“

- 战地1 音频导演Bence Pajor。

瑞典工作室EA DICE长期以来一直因其战地游戏的音频设计而受到称赞。最新的例子,战地1,发生在第一次世界大战中,一些游戏的声音团队最近与声音设计中心ASound Effect谈论了尝试和现实地再现过去冲突的声音的感觉

对声音设计感兴趣的游戏开发者,特别是对于逼真的第一人称射击游戏,可能会发现对话很有趣。即使你对这个领域1.75私服传奇网站没有特别的兴趣,这些深入讨论游戏开发经常被忽视的方面也很有趣,可以提醒你所有奇怪的工作都会产生好的噪音。

“我们都有兴趣录制和创建我们自己的内容—无论是武器,第一人称福利还是氛围。对于战地1 ,我使用了我丈夫和我在法国度假或在阿联酋沙漠中度过的录音,“声音设计师Maari Saastamoinen Minto说道。 “对于暴风雨,我在船上使用了我为战地4 所做的录音。它只是一个非常有活力的“麦克风风””记录真正具有第一人称视角的特征,这是我在声音设计风暴方面的秘密武器之一。为了下雨,我总是在我自己喜欢的另一张录音中烘烤,“从头上下雨”,从我1点半开放1.80英雄合击的大衣罩里面记录下来。“

在谈话的后期,该团队接触到他们所做的工作,试图在听觉上代表古代武器和战争机器,如装甲列车或全地形运输。

“对于运输工具,我们与英国Criterion Games的同事密切合作。他们有建立伟大的声音赛车游戏的世界,所以我们挑战他们建造非地形运输车辆,与碳纤维形成对比,没有间隙,他们擅长的v10完美,“说声音设计师安德烈亚斯·阿尔姆斯特勒&m。 “我们没有机会进行实际装甲列车的记录会议,因为它们现在非常罕见,但我们尽力模仿参考和期望。”

您可以在完整的采访中找到有关 Battlefield 1 声音设计的更多评论。

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