在异内部II

2019-05-20 16:53 来源:http://www.nj178.cc

周四,GameSpot News与最近宣布的Heretic II的项目管理员Raven Software的Dan Freed进行了交谈。虽然标题刚刚公布,但弗里德透露,标题在正式宣布之前很久就已经开始了。

GameSpot新闻:Raven在Heretic II上工作了多长时间? Dan Freed:我们自11月以来一直在努力比赛。我们从11月份的所有设计开始,然后在12月完成艺术。

GSN:到目前为止游戏进展如何?您何时希望将Heretic II发布到世界各地? DF:到目前为止,我们已经完成了大约八分之一。现在,我们期待今年圣诞节发布游戏。

GSN:原作的哪些方面仍在游戏中?与最初的Heretic和Hexen系列相比,标题有哪些主要差异? DF:异II具有与原始角色相同的角色,包括像Morph Ovum(你可以将对手变成鸡)的法术。引起争议的游戏的主要区别在于我们使用第三人称视角而不是坚持标准的第一人最牛的传奇私服称视角。由于我们想要强调新的角色动作,如爬梯,绳索和藤蔓,真正建立一个我们可以强调的游戏的唯一方法是通过第三人称视角。我们认为现在是进行第三人称游戏的好时机,因为像Jedi Knight这样的游戏的流行证明了第三人称游戏可以流行和娱乐。

GSN:Heretic最初是一款更深入的Doom游戏,不太注重行动。在震颤时代,异II会是什么样子?DF:异端II不仅仅是一个直接的动作游戏,它拥有所有的动作,但也有所有的情节来构建一个更有价值的游戏。情节就像这样:瘟疫猖獗,瘟疫已经变成坏人。你的角色也有瘟疫,但不会像其他人一样受到影响,你必须等待,看看为什么我不能泄露我们所有的秘密。

GSN:你正在使用Quake II引擎构建Heretic II。您在引擎中添加了哪些能? DF:首先,我们使用16位调色板而不是Quake II引擎运行的标准256色运行游戏。我们还为游戏创建了一个新的骨骼系统,允许游戏中的角色做躯干扭单职业传奇那个好玩曲(像MechWarrior一样),我们正在努力增强AI。游戏中还会出现过场动画,以帮助建立更丰富的情节。

我们要添加的一个新能是新的帧压缩系统。由于游戏中有更多动作可以跳跃和攀爬,因此需要更多动画,因此我们想出了一种方法来制作1000帧角色动画,为游戏带来更多动作。

GSN:你的团队有多大?是否还有原始的异团队? DF:目前大约有20人正在进行游戏。异团队的两名原始成员Brad Pellitier和Michael Raymond Judy现在正在制作这个头衔。

GSN:那么焦虑的游戏玩家什么时候可以期待一个演示? DF:你应该在今年秋天的某个时候在封面光盘上看到这个演示版,有三个级别。但是你可以期待在E3上看到一个标题的演示。

GSN:从目前Raven正在开展的所有事情来看,你最为兴奋的一个特点是什么? DF:法术。网上有一些截图,它们会让你很好地了解原因。

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